動作 |
コマンド |
備考 |
キャラクターチェンジボタン |
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- 通常状態、起きあがり、受け身の3種類の状態から可能。
- ボタンを押すと後ろに走っていき、待機中のタッグパートナー とキャラクターチェンジする。
- 待機しているキャラクターは、ある程度まで体力を回復することができる(赤い体力ゲージまで)
- チェンジ直後は硬直があるが、各種技の先行入力が可能。
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新受け身 (うつ伏せ) |
打ち伏せ着地と同時にいずれかのボタン |
- 鉄拳タッグではうつ伏せからの受け身が可能だが、うつ伏せからの受け身中は無敵時間が無い(従来の受け身は無敵時間あり)。
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新受け身 (転がり耐え) |
吹っ飛びダウン中に |
- 後ろに勢い良く吹っ飛ぶ技(崩拳や寸勁)を食らったとき後ろにレバーを に入れると転がるのを耐えることができる。
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新受け身 (後転受け身) |
着地と同時に |
- 後方に受け身を取る。
- 無敵時間が無く、当たり判定あり。
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新受け身 (クイック受け身) |
着地と同時に |
- ヘッドスプリングのような起き方をする。
- 足の部分に攻撃判定(ダメージあり)がある反面、無敵時間が無く当たり判定もある。
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新受け身 (キャラクターチェンジ受け身) |
着地と同時に |
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タッグコンビネーション |
固定キャラクターによるタッグコンボはTAG Comboのページへ |
- 各キャラクターが数種類もっているチェンジ可能な浮かせ技からの空中コンボが可能。
- タッグコンボを絡めた空中コンボは相手の赤い体力ゲージごと減らすことができる。
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下段さばき |
相手の下段攻撃にあわせて |
- 鉄拳3と効果は同じ。
- 以前のさばきコマンドを持っていたキャラクターは両方のコマンドでさばくことができる。
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鉄拳タッグでの勝敗 |
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- 待機しているキャラクターの体力があったとしても、戦っているキャラクターの体力が無くなった時点で決まる。
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チェンジ投げ |
相手に接近して |
- 相手キャラを投げ飛ばしながらキャラチェンジし、チェンジしたキャラが投げた相手に追い打ちする。
- で投げ抜け
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チェンジキャンセル |
チェンジ中に |
- チェンジ中の硬直を0にすることができる。
- ただしバクテンがあるキャラはバクテンがでる。
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チェンジランチョップ |
チェンジ中に |
- 起きあがりに出せるクロスチョップと同じようなランチョップを出すことができる。
- ほぼ全キャラで使用可能。
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チェンジスラッシュキック |
チェンジ中に |
- スラッシュキック系の技を持っているキャラが出せる。
- 吉光と州光はバレリーナキック、ポールは三宝龍1発目、キングは左キック、エディはベンリン・プラダになる。
- 例外としてジャック2、ガンリュウ、アーマーキングは本来持っていないスラッシュキックを出すことができる。
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チェンジスライディング |
チェンジ中に |
- 吉光と州光は吹雪、アーマーキング、キングはアリキックになる。
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怒りゲージ |
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- 戦っているキャラクターが攻撃を受けることで、タッグを組んでいるタッグパートナーが怒り、攻撃力が増す(通常時の1.3倍)。
- 怒っているかどうかはパートナーの体力ゲージが赤く点滅していることで解る。
- タッグを組むキャラクターにより怒りやすくなったり、逆に怒りにくくなる場合もある(全く怒らないキャラクターもあり)。
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