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基本操作
アーケードボタン配列 - 横攻撃 - 縦攻撃 - 足を使った攻撃 - ガード - レバーを矢印の方向へを短く入力 - レバーを矢印の方向へ長めに入力(走り状態へ) レバーを任意の方向(8方向)へ入れっぱなしにすることで走り状態になります。 ガードボタンを押したまま上方向へレバーを入れることでジャンプします。 同じくガードボタンを押したまま下方向へレバーを入れることでしゃがみます。
- 横攻撃 - 縦攻撃 - 足を使った攻撃 - ガード - レバーを矢印の方向へを短く入力 - レバーを矢印の方向へ長めに入力(走り状態へ)
スライドとホールド入力
- スライド入力 上記の場合はBボタン>Aボタンと素早くコマンド入力してください(タタンという感じで)。 - ホールド入力 ボタンを押しっぱなしにしてください。ホールドすることで技が変化する場合もあります。
- スライド入力
- ホールド入力
基本投げ技
相手に接近して + - 投げられた方はで投げ抜け可 相手に接近して + - 投げられた方はで投げ抜け可
相手に接近して + - 投げられた方はで投げ抜け可
三すくみシステム
壁受け身
で前転移動する(空中の場合は落下速度が早まる) か で横転壁受け身(レバーの方向へ回転受け身する) + で壁を蹴って前方へジャンプします(空中で壁に当たった場合のみ)
8WAY-RUN
ガードインパクト
+ - 相手の上・中段攻撃を弾く + - 相手の中・下段攻撃を捌く
+ - 相手の上・中段攻撃を弾く
+ - 相手の中・下段攻撃を捌く
起きあがり
ダウン中に で前転起きあがり ダウン中に で後転起きあがり ダウン中に かで横転おきあがり(レバーの方向へ横転する) ダウン中に でその場起きあがり ダウン中に or or で起きあがり攻撃(立ち上がり途中の攻撃が出る)
受け身
着地と同時に で前転受け身 着地と同時に で後転受け身 着地と同時に かで横転受け身(レバーの方向へ横転受け身する) 着地と同時に でその場受け身
空中制御
ソウルチャージ
++ ソウルチャージのため時間での効果の変化 1〜30フレーム ・・・ 第一段階ソウルチャージ 一部の技にガードブレイク効果 31〜64フレーム ・・・ 第二段階ソウルチャージ 一部の技にガードブレイク効果 ほぼすべての技にカウンター効果 65フレーム〜 ・・・ 第三段階ソウルチャージ 一部の技にガードブレイクとガード不能効果 ほぼすべての技にバックダッシュカウンター効果
++
ソウルチャージのため時間での効果の変化
リングアウト
ダッシュ
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